El desarrollo de la actividad se logró en un total de 4 días, desde la delegación de roles hasta la presentación y desenlace de la tira cómica, junto con las entradas del presente Blog que dan prueba de todo el trabajo realizado.
En el transcurso de todo el proceso, se presentaron diversos problemas:
- Entendimiento de roles: Primeramente, hubo un malentendido sobre la función del Dinamizador, pues dar prueba del aporte del representante de este rol es algo complejo, puesto que su función solo se enfoca en el apoyo a los integrantes del equipo. Finalmente, el Dinamizador colaboró con el Relator para la creación de la tira cómica.
- Selección del problema de investigación: Frente a todas las ideas propuestas por el grupo en cuanto al problema de investigación (expuestas en otra entrada del blog ajena a la actual), se tuvo en cuenta la cantidad de información obtenida, el énfasis en la Ingeniería de Software y la importancia del tema en Colombia, nuestro país. Teniendo en cuenta estas cosas, la idea seleccionada (¿Qué tecnologías y soluciones de software se implementan para los procesos de aprendizaje en niños de primaria en Colombia?) fue la más precisa y completa que, desde el punto de vista grupal, vale la pena trabajar.
- Tiempo de desarrollo: Aunque el tiempo para el desarrollo de la actividad fue bastante extenso, la presión de otras actividades en diversas asignaturas tuvo un impacto importante a la hora de realizar este trabajo. A causa de las otras 7 materias vistas por cada integrante del grupo en la universidad, el tiempo destinado para el desarrollo de esta tarea fue de 6 horas por día (los últimos 4 días disponibles para la entrega de la actividad). Gracias a todo el arduo trabajo, la actividad se logró culminar exitosamente.
- Disponibilidad de plataforma: La plataforma usada para la creación del storyboard fue PIXTON. En el momento del desarrollo de la misma, la plataforma presentaba falencias para el ingreso de textos, el guardado de avances y el ingreso a la sesión con el usuario creado exclusivamente para la actividad. Frente a ello, lo único que pudimos hacer fue hacer todo el proceso en un ordenador de condiciones y características óptimas, junto con una buena conexión a Internet, aminorando así toda esta problemática. También, la plataforma VirtualNet presenta algún problema con el acceso a la página, desde el día domingo 28 de febrero de 2018, a las horas del mediodía, por lo que la presentación de la actividad a ojos del docente no ha sido echa.
Frente a todas estas problemáticas, el desarrollo de la Actividad #1 de la asignatura "Investigación cualitativa" fue todo un éxito. ¡Se espera que la opinión del docente frente a ello sea igual a la nuestra!